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Specie umanoide del quadrante Beta. La lingua klingon è costituita da ottanta
dialetti poligutturali basati su una sintassi adattante
(Broken
Bow).
Nel 2153 la moneta corrente dei Klingon è il Darsek (Bounty). I Klingon sono entrati in possesso della tecnologia olografica xyrilliana nel 2151. Per i Klingon la barba è un simbolo di coraggio (The Quality of Life). Un famoso detto klingon recita «Drink not with thine enemy» (Hide And Q). Il corpo dei Klingon presenta ridondanze multiple per quasi tutte le funzioni vitali. Questa caratteristica è conosciuta col termine klingon «brak'lul» e conferisce ai guerrieri ottime capacità di ripresa in battaglia. I Klingon sono muniti di ventitré costole, due fegati, otto cavità cardiache, pia madre neurale doppiamente rinforzata, due stomaci (Macrocosm) e non hanno condotti lacrimali (Star Trek VI). I Klingon non hanno un enzima necessario per metabolizzare alcuni tipi di ortaggi (Darkling). La gestazione klingon dura di norma 30 settimane. In caso in cui il figlio abbia un genitore appartenente a una specie non klingon, il periodo di gestazione può accorciarsi (Lineage). Nel 2154 i Klingon entrano in possesso del materiale genetico dei superuomini creati da Arik Soong (The Augments) e, stupiti dalla forza e dall'intelligenza di questi Umani mutati, iniziano gli studi per creare dei Klingon potenziati. Gli esperimenti di modifica genetica provocano una mutazione in un virus influenzale, che diventa letale e minaccia di sterminare la specie Klingon. Incapaci di affrontare il pericolo autonomamente, i Klingon decidono, con l'aiuto della Sezione 31, di rapire Phlox e costringerlo a trovare una cura; il Denobulano riesce a sviluppare un farmaco in grado di rimuovere la sequenza genetica che provoca l'influenza e, con essa, i potenziamenti genetici derivati dai superuomini di Soong. Tuttavia, per molte generazioni e almeno fino alla fine del XXIII secolo ci saranno dei Klingon esteriormente molto simili agli umani (Affliction, Divergence). L'Alto Consiglio è la struttura portante dell'Impero ed è formata dai Casati che per onore e gloria si sono resi più meritevoli, esso è composto da circa venti rappresentanti. Il Cancelliere viene nominato attraverso un
complesso rituale di successione che serve per stabilire il livello di
merito del candidato. La carica ha durata a vita, ma non è ereditaria.
Il Cancelliere possiede enormi poteri sull'Impero ma deve tenere conto
della volontà dell'Alto Consiglio. Nel caso in cui non goda più della
fiducia dell'Alto Consiglio, il modo più semplice e rapido di cambiare
leader, secondo la tradizione klingon, è l'uccisione del proprio
superiore sfidandolo apertamente e mettendo in dubbio la sua autorità.
Altri metodi, come l'assassinio e l'avvelenamento, sono ritenuti
disonorevoli e quindi condannati dalla società.
L'Alto Comando è l'organo di pianificazione strategica e direzione militare dell'Impero. Dipende direttamente dal Cancelliere. Spesso i membri dell'Alto Consiglio sono anche membri dell'Alto Comando, questo perché nella società klingon non ha senso parlare di militari o civili in quanto tutti sono guerrieri e come tali partecipano direttamente oltre che alle decisioni politiche anche in quelle militari. La figura dell'Imperatore è puramente simbolica. Per un periodo di dieci anni (noto come il periodo oscuro) tra la seconda e la terza dinastia imperiale i Klingon hanno sperimentato un tipo di governo democratico, ma l'esperimento è fallito (You Are Cordially Invited...). La società klingon è organizzata sulle Basi dell'Onore. Tali regole guidano e regolano la vita sociale dei Klingon. Non seguirle o infrangerle significa essere automaticamente privati del proprio onore e nome ed essere banditi dall'Impero. I Klingon vengono allevati sin dalla nascita al rispetto di questa filosofia, tanto che la loro crescita è scandita da rituali e tradizioni orientati a sviluppare le capacità personali del singolo guerriero. Ci sono delle regole che un buon Guerriero deve rispettare: Accuratezza, Sintesi, Forza ed Aggressività; tutte queste regole e l'organizzazione sociale di per sé sono state dettate da Kahless l'Indimenticabile. Per tenere viva la concentrazione un buon Klingon deve periodicamente sottostare a certi rituali, tra i quali il khoth'va, la caccia rituale, praticabile sin dall'età di quattro anni, il Mok'bara, forma d'arte marziale, il qavak un gioco praticato allo scopo di migliorare l'abilità nella caccia, il mu'QaD veS praticamente una guerra d'insulti dove lo scopo è quello di non venire al contatto fisico, vince chi per ultimo riesce a non ripetere un insulto. I più meritevoli hanno l'onore di poter entrare all'Accademia di Addestramento Ogat dove viene insegnata la tattica e la strategia militare dell'Impero da qui in futuro si ha la possibilità di entrare a far parte del corpo ufficiali oppure per i più bravi addirittura quella d'intraprendere una carriera come dirigente dell'Impero. |
Tratto da http://www.hypertrek.org/index.php/klingon
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